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24-Mar-23
Si la ergonomía fuera parte de un juego de fútbol
Si la ergonomía fuera parte de un juego de fútbol
  • Romel Francisco Ullilen Marcilla
    Romel Francisco Ullilen Marcilla,
    Especialista en Ergonomía y Mejora de Procesos

Hay dos equipos que se enfrentan y compiten por el campeonato. Estos equipos son: "Factores humanos" y "Enfermedades profesionales".

El equipo de Enfermedades Profesionales tiene el antecedente que a menudo ha actuado en el pasado con diseños inadecuados de puestos de trabajo; teniendo un alto índice de ausentismo a causa de la presencia de diferentes molestias corporales en sus jugadores. Pero en esta oportunidad muestra una cara diferente. Ya que el entrenador armó el equipo utilizando la estrategia de gestión participativa.

Se debe tener en cuenta que la herramienta de gestión participativa ha sido utilizada con éxito por el equipo de Factores Humanos en los últimos campeonatos. Juegan siempre orientados a cumplir objetivos, optimizando su sistema de juego con la participación de los jugadores procurando ser eficientes y promoviendo su bienestar.

Suena el silbato y ¡vamos! Desde un inicio del primer tiempo se observa que el desempeñó de los jugadores del equipo de Enfermedades Profesionales no es lo esperado ya que predominan pases con mucha imprecisión además se observa que la conexión defensa-volante (seguridad-procesos) no se está desempeñándose adecuadamente.

El equipo de Factores Humanos desarrolla la estrategia de no permitir dar más aire al volante armador (gerente de procesos) para salir jugando, por lo que el equipo de Enfermedades Profesionales se vio forzado a salir con las defensas centrales (especialistas en seguridad), siendo los jugadores con más pases, pero la verticalidad del equipo contrario, de posesión y eficacia, ocasionó que la probabilidad de crear situaciones peligrosas de gol para Enfermedades Profesionales sea bajas. A los 36 minutos el equipo de factores humanos, un buen desenmarque del gerente de seguridad y una excelente jugada consigue un gol coreado por sus seguidores.

Para el segundo tiempo, el entrenador de Enfermedades profesionales decide hacer el cambio de dos jugadores. Poniendo a dos buenos conocedores de los principios de "ergonomía:

  • Un cambio en la defensa (seguridad por otro de seguridad), donde éste nuevo jugador puede integrar y comunicar los principios de juego (principios de ergonomía) de manera efectiva a sus compañeros (a través de proyectos de diseño), identificando las debilidades del equipo rival (factores de riesgo físico, psicosociales y mentales).
  • El segundo cambio, es en la volante (llamado el jugador “cognitivo”), que permite procesar la información del juego para que los jugadores comiencen a conectarse entre ellos para lograr el objetivo de empatar el partido.

Llega el minuto 84 del partido, “cognitivo hace correr la pelota más suave” con otros 4 jugadores (seguridad, líder de trabajadores de primera línea, supervisor de procesos, analista de recursos humanos) y el juego se vuelve más rápido. Enfermedades Profesionales está mejorando significativamente su juego.

De un momento a otro, el gerente de procesos recibe el pase del jugador cognitivo y arma el juego, conectando con el personal de ventas (que le gusta vender más los fines de mes, sobrecargando a los trabajadores), por lo que comienza a correr rápido hacia la zona contraria, haciendo una triangulación de pases con el gerente de procesos dándole el pase final al trabajador de primera línea, quien capta la intención de la jugada y realiza un movimiento inteligente (actividad), culminando con un gol!!!.

Es necesario señalar al lado izquierdo de la jugada de gol se encontró él de seguridad, quien acompañó en la jugada en todo momento, distrayendo a los jugadores rivales.       

El partido continúa desarrollándose con predominio de un juego cerrado permitiendo demostrar las fortalezas y debilidades de ambos equipos. Llegándose al final del partido con un merecido empate de 1 a 1.

El equipo de Factores humanos trata de no ser perturbado con este resultado. Se mantiene enfocado y continúa trabajando a través de la ergonomía participativa, involucrando a sus jugadores en la mejora de los procesos en forma permanente, permitiendo ganar el campeonato. Por su parte, Enfermedades profesionales desarrolla cambios estratégicos permitiendo pasar desde la posición baja de la tabla de posiciones al 4to puesto, comprometiéndose a seguir introduciendo la ergonomía en sus sistemas de juegos próximos.

Factores humanos vs Enfermedades profesionales

Imagen de portada: https://es.vecteezy.com/arte-vectorial/2211412-partido-de-futbol-uefa

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